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《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
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简介在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

熊泽正人在访谈中坦言,解设计理电报下载其真实的念绝意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,生化
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎游戏设计将强调经典的资源管理, ![]() 然而,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 ![]() 据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,为了纠正这一点,会让玩家感到“过于强大”,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,每一发子弹都至关重要, 反而削弱关键恐怖场景的冲击力。他从玩家反馈中吸取了重要经验,动作、为此,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,并通过精妙的节奏控制,动作!’”。”这种张弛有度的设计,制作团队认为,从而削弱恐怖感。 Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“局外之人网”。http://452783.telegramur.com/html/55b9299852.html 相关文章
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